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第13章 常规赛来临

  第13章 常规赛来临 (第2/2页)
  
  四场比赛,50%,输两场胜两场。由于DEBUFF不叠加,我们按照最坏的情况设想一下:先负一场再胜一场,然后再负一场再胜一场。这么算下来,玩家在四场常规赛中所能拿到的奖励好像就只剩下一份了呢~
  
  但绝命游戏的失败惩罚可是两份哦~
  
  或许有人要说了:为什么非要是最坏的情况呢?既然我们的失败惩罚不叠加,我为什么不可以出现“先胜两场再连负两场”的情况呢?这样算来,我们的奖励不就还能剩下两份吗?再加上我在绝命游戏中的胜率,我的财产也应当是越积越多才对啊?
  
  因为我刚才说了,这两倍的惩罚也不过是“最起码”而已啊。
  
  事实上,当玩家在绝命游戏中失败时,他除了要支付这笔最基本的罚金外,还需要付出一笔相当于3倍常规赛奖励×该玩家绝命游戏胜率的额外罚金!
  
  拿马飞鹏做例子吧,由于他在他一星期前的那一场“绝命游戏”中取得了胜利,他下次绝命游戏失败时所需要支付的代价就变成了2+3×100%=5倍于常规赛奖励的死亡币!
  
  在这样巨额的惩罚面前,即便是按“连胜两场再连负两场”的最佳情况计算玩家得失也是没有用的哦~
  
  也正因为如此,这每月一场的绝命游戏也被广大玩家们称作是“死亡赛”!
  
  就现在看来,马飞鹏反倒还是更喜欢以前的那种玩法一些。两者比较起来,之前的绝命游戏就仿佛是在悬崖边上荡树藤,一个失误就是万劫不复,但抓到新的藤条也能给予自己一份新的动力;而现在的绝命游戏却像是在压路机面前跑马拉松,不但中途得不到任何补充,而且稍稍停下来就会被压路机碾死!
  
  毕竟,前者可没有在无形中限制了玩家们强化自身的途径!
  
  以前是没有用死亡币买命的机会,但一旦有了这个机会,又有谁会愿意拒绝?长久下来,辛苦赚来的死亡币都用做了抵扣,又能剩下多少钱来购买强化道具?
  
  没有足够的强化,玩家们还是只有死路一条!
  
  也正是因为如此,马飞鹏才必须要把握住所有的机会,为自己争取到一丝生机!
  
  不过好在,张强的那份资料里也教了他一些能大幅度提升自己生存机率的办法……
  
  “49237748号玩家接受了比赛。”
  
  “正在匹配相应水平的其他玩家。”
  
  “游戏模式抽取完毕,此次常规赛游戏模式为:全阵营随机模式。”
  
  这条信息,令马飞鹏稍稍回想起了资料里的一些东西。
  
  DOTA这张地图有很多的玩法,除了最常见的全阵营选择外,随机征召,OMG,单一征召,全阵营死亡随机都是这款游戏的玩法之一。虽仍旧是以DOTA中的英雄技能装备为基础,但在玩法上却有了很大的不同。而对于《死亡刀塔》这款绝命游戏来说,常规赛一般采取的游戏模式以单一征召和全阵营随机为主,死亡赛则大多数以全阵营选择为主。
  
  当然,上述的那些其他模式也不是没有机会出现,甚至诸如IMBA乱战先锋这种基于DOTA存在的RPG地图都有现身的可能。
  
  马飞鹏现在抽取到的游戏模式,则正是常规赛常规比赛模式之一的“全阵营随机”。
  
  “正在载入游戏。”
  
  在载入界面上,主神为那些没玩过DOTA的玩家留下了一个小问号,当玩家将鼠标移到那上面时,主神的提示就会浮现出来:
  
  全阵营随机:双方所有玩家在完整英雄池内分别随机抽取一名英雄使用,在此模式中,所有玩家皆不能重新选择英雄或重新随机英雄。
  
  马飞鹏没有看这条提示,不光是因为张强已经将这些游戏模式写进了光盘里,他本人对于游戏规则比较清楚也是原因之一。
  
  随着地图载入成功,马飞鹏这一局常规赛的随机英雄也就出来了。这名英雄,赫然是他对所有DOTA英雄中最熟悉的两名之一:狼人贝恩霍勒!
  
  见到狼人的脸时,马飞鹏也是不由得心中一喜。他有很大的把握,这一把能涨不少死亡积分了!
  
  作为马飞鹏曾经的血统之一,他对于这个英雄的熟悉程度已经无需多言!
  
  马飞鹏操纵着狼人在泉水里转了两圈,作为手指的热身,随即看了看自己这边的阵容。
  
  和在死亡赛时的天辉不同,马飞鹏现在已经被分配到了夜魇。而在夜魇的泉水中,他的四个队友也逐渐显出了身形:光之守卫(光法)、克林克兹(骨弓)、隐形刺客(力丸、SA),以及……司夜刺客(小强、NA)?
  
  “搞什么?三个隐身系?”在看到最后那三个英雄的时候,马飞鹏都差点骂出来了。
  
  骨弓、力丸、小强,这三个家伙哪一个单独拿出来都是一位能够独当一面的强大刺客,可是主神把他们三个人摆在一起……这不合适吧?
  
  这三位老哥,都有和赏金猎人差不多的隐身技能,因此在GANK的时候显得无往不利。但若是三个人跑到一个阵容里来的话……这可就只能算作坑爹了!
  
  谁不知道隐身系皮脆?万一对面的辅助下了狠心要买反隐道具,到时候对面只要一个人就可以直接废了这边的三个!
  
  而且就团队配合来说,多了三个人出去抓人GANK,那塔谁来守?团战谁来打?你们抓人不是不可以,但要是对面抱了团……你们还能一个抓五个?
  
  就算三个一起上,那也打不过对面五个啊!
  
  更何况,对面的阵容竟然还是这一套……
  
  在马飞鹏的注视下,天辉的阵容也显出了身形,他们分别是:斯温(SV)、影魔(SF)、潮汐猎人、拉希克(老鹿)以及虚空假面(FV)。
  
  大招流!
  
  无论是潮汐影魔还是FV,都有一个强力的团战大招在手,可以在开团的时候一举重创敌人。如果要和这样的对手正面,那夜魇这边无疑是没有任何胜算的!
  
  想到这里,马飞鹏的神色也不由得凝重了起来。但是很快他就发现,自己这边的阵容也并不是没有胜算。如果真要说起来的话,两边的阵容应当是各有优势、不分上下才对。
  
  以隐身系英雄为主的夜魇,打法当然是以不间断的GANK为主。如果能将敌人的可参战人数一直限制主,那团战少人的敌人就算再有什么好用的大招也挡不住己方五个人的同时冲锋。除此之外,由于有三个隐身英雄在地图上乱逛,敌人的后期英雄FV和SV的打钱空间也势必要被压缩。如果后期没有人输出的话,你的控制再足又能如何?打不死人就是白打!
  
  但是相对而言,天辉的团战大招流也并不一定就要坐以待毙的,拥有三个强力团战英雄的他们完全可以在前期就开始抱团推塔。隐身三人组野外抓不到人,面对抱团的五人又抓不起,发育就只能滞后。而相比之下,敌人的SV和FV却完全能在团战和推塔中收获大量的人头钱和塔钱补充发育,此消彼涨之后,天辉的失败也就成为了定局!
  
  团战流对GANK流,针锋对麦芒!若是非要论一个谁能笑到最后,那还要看双方选手对节奏的把控如何了……
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