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第1385章 场景排行

  第1385章 场景排行 (第2/2页)
  
  “九亿五千万?”
  
  “看来这次的效果一般嘛。”
  
  “没帮我免疫掉了太多的伤害……只能算是中规中矩”
  
  陈铭一边嘀咕着,一边打开了游戏内置的记事本。
  
  将这一次的数据清晰明了地记录了下来。
  
  “前一世35级时怪物攻城时躲在战壕里混战功,直到骷髅弓箭手的乱箭射来,射穿了我的膝盖。”
  
  “模拟难度,5。”
  
  “自我免疫,7。”
  
  “对敌效果,5。”
  
  记录完这一连串的数据后,陈铭抬起头,看向了记事本的上方。
  
  那里,密密麻麻地记录了一连串的信息。
  
  但都是被他整理好的数据。
  
  第一行,是准确记录了发生的场景。
  
  第二行,模拟难度,指的是用暗影行者领域将其还原的难度。
  
  分数越高,就代表越简单。
  
  满分10分。
  
  后面的分数也同样是10分为满分。
  
  而第三行的自我免疫,则代表着陈铭对这件事情的承受度,数值越高,代表着陈铭对其的耐受度越高。
  
  7分,代表着陈铭觉得忍受这样的痛苦不算什么。
  
  至于最后一行的对敌效果,那就相当的简洁明了了——就是模拟出的场景对敌人的作用。
  
  让陈铭免疫的伤害越多,这个对敌效果也就越好。
  
  综合起这三项数据,就能对一个场景做出一个大概的评价。
  
  “所以膝盖中箭这个场景,综合得分是17分……算是第二梯队的场景。”
  
  说着,陈铭就将其丢到了T2级别的分类之中。
  
  这时候回头望去。
  
  自己竟然已经完成了数十个分类了。
  
  最差的是T3级分类,绝大多数都被丢在了这里面。
  
  要么是对敌效果太差,要么是复现场景太过于困难。
  
  比如自己刚刚模拟的膝盖中箭……中箭是痛苦的来源之一,而混乱的战场,自己战战兢兢混迹于其中的胆怯,也是营造出痛苦的重要氛围。
  
  这模拟起来的难度,可不算低。
  
  至于T2级,只能说稍微好上那么一些,但也几乎不考虑到投入战斗之中。
  
  有效果。
  
  但同时也有比较大的影响。
  
  再往上的T1级,这就是陈铭精挑细选出来的,少有的效果不错的场景,属于是绝对的万金油,只要开启技能,陈铭就会考虑将这几个纳入使用的范围。
  
  至于再往上……
  
  陈铭目光缓缓上移。
  
  最终停在了他早早写下的T0级别处。
  
  这是他最先列出的级别,但是直到现在,却还是空空如也。
  
  没错,零。
  
  直到现在,都还是零。
  
  毕竟这种玩法,就是标准的伤敌一千自损八百,想要找到一个既有效果,还对自己没什么影响的,可太难了。
  
  但陈铭并没有因此灰心。
  
  因为,有好几个重量级的场景,都被他放在了最后。
  
  就比如他接下来准备进行复现的场景……
  
  他在前一世的……
  
  死亡。
  
  如果说痛苦的极致,那恐怕……就莫过于是死亡了吧?
  
  陈铭深吸了一口气。
  
  想要复现出那个景象……可不简单!
  
  PS:读者大大们,新年快乐!!!
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