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第300章 反战主义艺术节

  第300章 反战主义艺术节 (第2/2页)
  
  “何必呢?”卓戈挠挠头,“人家都不待见你们了,干嘛非得凑上去。”
  
  “因为,我觉得游戏也能算一种艺术,不应该被看不起。”尤菲很认真地回答。
  
  见她这么认真,卓戈也稍微重视起来。
  
  在他印象里,好像已经习惯了游戏是个被瞧不起的行业。
  
  你瞧不起你的,我赚我的钱。
  
  不耽误。
  
  最后还是那些原先瞧不起的人,见游戏太赚钱了,又开始腆着脸蹭上来。
  
  有种从小被弃养的孩子,硬生生靠自己发达了,这时候父母找上来,谈什么养育之恩,并重新给予支持的既视感。
  
  所以卓戈早就学会不怎么在乎其他人的看法。
  
  但尤菲他们没有这样的经历,自然也不会这样的心态。
  
  而且确实,为什么游戏就活该不受待见。
  
  虽然游戏里水平参差不齐,鱼龙混杂,可所有艺术形式都这样,重点是创作者的能力,而不是形式本身。
  
  “所以,艺术节是以什么理由拒绝的游戏参与。”卓戈问道。
  
  “他们说游戏这种形式的诞生时间太短,没有形成体系,不具备独特性,也没展现出一种优秀载体所必备的深度和思想性。”
  
  假装还挺有道理的。
  
  而且确实,目前为止卓戈这边真没推出过什么有深度,有思想的游戏,一切还是以好玩为主。
  
  毕竟目标是赚钱。
  
  那肯定好玩比深度更赚些。
  
  谁喜欢在娱乐放松的时候受教育呢。
  
  “等等,那魔影,魔影剧和动画呢?这仨不应该也是诞生时间太短的形式吗?”
  
  卓戈发现这理由也能套在魔影身上。
  
  魔影比游戏好些的地方是,现在真拍出了几个“拿得出手”的魔影。
  
  “因为魔影有戏剧公会支持,而戏剧是被他们接受的艺术形式,所以他们说魔影是表演艺术的衍生。”
  
  狭隘了,魔影可不止表演艺术,一部魔影光有导演演员可拍不出来。
  
  这玩意儿应该算复合艺术形式,需要好些传统艺术参与。
  
  至于游戏,比影片还复合。
  
  “而动画,美术家公会一大半都是咱们动画工作室的人。”
  
  到头来还是因为游戏没人撑腰。
  
  “我明白你们的意思了。”
  
  “真的!那是不是我们马上就能参与艺术节了?”尤菲兴奋地问。
  
  “不是。”
  
  “啊?”
  
  “我有个更好的主意,既然他们不愿意接受,那为什么非要上赶着求认可,我们可以办一个自己的公益活动吗。”
  
  卓戈提议道:“就完全对标他们那个反战主义艺术节,我们做反战主义游戏节,他们什么流程我们就什么流程,最后也捐,看到时候谁吸引到的人多吗。”
  
  游戏要站着把钱捐了!
  
  等游戏展现出它的能量,其他传统艺术就会自己找上门。
  
  谁和钱过不去呢。
  
  不许要求认可,要让反对的人,自己意识到原先的错误。
  
  “不过我不会帮你们作弊,自己刷钱什么的,能不能比过传统艺术形式就看你们的发挥了,到时候比不过不许找我哭诉。”
  
  “好!”尤菲回答。
  
  她看起来很自信,可一起跟来的其他人,状态就没那么好了,样子蔫蔫的。
  
  “你们该不会自己没信心吧?”
  
  听到卓戈这么说,先激动的是尤菲,她立刻转身对着同事们问:“你们怎么能没有信心呢?”
  
  “我,不认为我们做出的东西,能特别受欢迎。”一个人语气弱弱地说。
  
  “哦,你们已经做出来东西了?”卓戈饶有兴致地问。
  
  “是的,为了能参与艺术节,我们提前做了一些试玩游戏,游戏的制作周期肯定要比画幅画,写首歌之类的周期更长吗。”
  
  “能体验一下吗?”
  
  “当然可以。”
  
  卓戈已经有段时间没体验过自家原创的游戏试玩了。
  
  很快,他就测试起一个个demo。
  
  试玩的内容大都不长,而且很多美术资源都没填充完,如果不是真的很喜欢游戏,不太能玩下去这堆拼凑出的东西。
  
  这也是为什么很多游戏都选择卷美术。
  
  因为美术是第一感受,砸钱就有用。
  
  至于玩法,砸钱可就不一定好使了。
  
  一般来说,只要画面够好看,玩法是个纯纯的罐头,都有大批玩家玩得下去,不说有多喜欢,但肯定能接受,会买。
  
  但靠画面起家的游戏,非要在精良的美术里搀屎,那就是没搞明白自己的受众了。
  
  而卓戈的这帮员工们,很多也选择在美术上下功夫。
  
  在短时间做出的有限美术资源里,都尽其所能地做到精美和风格化。
  
  果然做游戏就是肝到死的命。
  
  很难想象他们在工作之余,是找什么时间肝出这些东西的。
  
  这么做问题也很显著,玩起来都很无聊,在美术带来的冲击感过去后,体验很鸡肋。
  
  除了美术外,还有在文本上下功夫的,好像拼了命要证明自己有“深度”。
  
  唯一有点意思的,是尤菲的demo。
  
  她做出了个第一人称射击游戏,只不过射的是魔法。
  
  而且很聪明地会营造反差感,操纵的角色并不是绝对的主角,在游戏里死亡后,就会切换到其他角色上,不再是大多游戏那样一个角色打到底。
  
  营造出一种战争中前仆后继的感觉,而且表现出了战争的残酷性。
  
  问题是太想表现战争的残酷性了,难度高到匪夷所思。
  
  试玩就一关,给卓戈死得神志都恍惚了。
  
  就算他不是游戏高手,也是玩家里中等偏上的那一批。
  
  基本体验完后,卓戈说出了他的看法。
  
  “你们太想获得传统艺术的认可了,如果只是在美术或文本上努力,那为什么不选择纯粹的美术或是,而要玩游戏呢?”
  
  一段话把员工们干沉默了。
  
  “记得我之前讲课讲过游戏区别于其他形式的特殊性,在哪里吗?”
  
  “交互,是交互。”尤菲回答道。
  
  她也是唯一做出交互有点意思的试玩的。
  
  “是的,交互,所以你们如果有想表达的东西,也不应该直接摆在玩家面前,用干巴巴的文本或是画面呈现,应该融入的交互中,让玩家在交互操作里,理解你要表达的东西,现在的样子太像讲课了,没人喜欢讲课一样的游戏。”
  
  卓戈想了想,又说道:“刚好我最近也没什么事,这样吧,既然决定办这个反战主义游戏节,我也来做一段试玩,就当示范,你们可以参照一下。”
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