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第301章 卓戈的官方示范

  第301章 卓戈的官方示范 (第2/2页)
  
  卓戈所能做的也只是增加更多的随机,不那么固定的条件,能延长玩家的新鲜感,玩多了之后还是能大概掌握规律。
  
  没办法,在完全的智能诞生前,是无法做到让玩家一直新鲜感十足的。
  
  另外,卓戈还特意新增了一个自己捏人功能,可以让玩家设计属于自己的专属角色,各项属性,特长,背景,甚至还能把自己的照片传上去当头像。
  
  非常创意工坊。
  
  这个项目用不到太多人,卓戈拉来几个法师和美术,还有负责帮忙落地策划案的执行策划,组成十几人的团队,足够把这游戏做出来了。
  
  尤其是在如今成熟的引擎帮助下。
  
  那些资深幻术师们,全身心投入引擎的研发工作,几年来迭了好几代。
  
  一个个老胳膊老腿的,肝到卓戈都替他们担心身体。
  
  这帮幻术师算是事业与爱好合流,自己钻研出许多功能,便利程度在某些方面甚至超出卓戈的预想。
  
  现在做游戏,是真的可以“傻瓜式”完成制作,一点法术不会都行。
  
  只是想要完美实现自己追求的效果,那还是得研究下基础原理。
  
  在“傻瓜式”游戏引擎的帮助下,以及该引擎是公开的,所有人免费使用,等游戏做出来开卖才抽成。
  
  导致做游戏成了个略显普遍的事。
  
  怎么说呢,年轻人潮流项目。
  
  哪个学生团队没试着自己做做游戏,都不好意思说自己是正经学院的。
  
  就是从成品来看,烂作占绝大多数。
  
  得益于这极低的门槛,让“我上我也行”的风气有效减少。
  
  谁都可以试试,看两节网课就能做游戏,做完了发现自己真不行。
  
  搞定方案,卓戈还需要搞定音乐。
  
  这个游戏的音乐不突出,但很有特色,在渲染氛围上十分重要。
  
  将那种战争里可怜小人物的无力,给表现得很完美。
  
  压抑,阴冷,绝望,就是这游戏配乐最主要的特色,听多了难受。
  
  还不是恐怖片中那种渗人的音乐。
  
  大概类似后摇。
  
  属于器乐摇滚,在这类型中人声并没那么重要,很多时候都可以没有人声。
  
  这个“后”,其实指的是颠覆传统摇滚乐的结构,不过这个概念有点太宽泛了。
  
  后来这个类型的音乐,多指没有中心化的旋律,使用大量感情充沛的器乐表达,并在传统摇滚配器中引入电子音乐的曲风。
  
  依旧很宽泛,但至少能分辨出大概是个什么类型了。
  
  本来应该是个很小众的风格。
  
  直到它变成emo的小曲……
  
  在互联网上通常伴随各种奇怪文案,就是那种伤感为主,好像很深刻,其实啥也没说,写的人过几年再回看,也会尴尬到受不了的文案。
  
  这种曲风在《这是我的战争》里的应用,也非常另类。
  
  大多数后摇,在漫长的压抑铺垫后,会来一段宣泄式的爆发。
  
  游戏里没有。
  
  一直是带点电子色彩的吉他声,冷冷清清地循环。
  
  只有压抑,没有宣泄。
  
  就像是战争中的平民,只有悲剧,没有胜利。
  
  确定好几个地图的主旋律后,交给音乐部门完成制作。
  
  再从音效素材库中捞些合适的音效,卓戈的工作基本完成,剩下的就是实现了。
  
  那时卓戈只需要体验并提出修改意见。
  
  ……
  
  “尤菲,你的作品修改得怎么样了?”
  
  游戏部门,休息室,或者叫饮料小零食无限供应室。
  
  另一个小团队的制作人捧着咖啡,他现在就靠这玩意儿续命了,只喝浓缩不加糖的,管他好不好喝,难喝的更提神。
  
  “不怎么样。”
  
  尤菲无精打采地回答。
  
  要参加游戏节的团队很多,不过他们都是在工作之余做作品。
  
  一天只睡个四五小时是常态。
  
  要是自己作品做得好的话,还能算是痛并快乐着。
  
  可惜没有。
  
  自己的作品做得也很挣扎。
  
  痛并难受着。
  
  尤菲听取了卓戈的修改意见,她的试玩难度太高了。
  
  之前她参考过不少战场纪实,完全参照现实情况来的。
  
  玩家操控的角色会被根本不知道从哪来元素射线呲死,随机踩到陷阱炸死,被高等级职业者战斗产生的余波刮死……
  
  突出一个生得随意,死得随机。
  
  很战争,但不游戏。
  
  体验过程只有挫败感。
  
  尤菲做出了简单修改,现在虽然还是难度很高,但至少不会被不知道哪来的随机攻击给杀死,能打死玩家的敌人都是可见的。
  
  可是修改过后,她又发现了新问题。
  
  稍微玩一段时间后,就会习惯当前角色死掉后换新角色的事。
  
  和传统游戏中一直控制同一个角色差别也不大。
  
  违背了想表达战争残酷性的初衷。
  
  烦。
  
  现在尤菲已经开始怀疑自己是不是真的只适合搞技术了。
  
  可至少要把眼前的事做完,反战主义游戏节的宣传都打出去了。
  
  而且还是反战主义艺术节的宣传到哪,游戏节的宣传就跟到哪。
  
  所有人都能看出来这俩主办方不对付。
  
  到时候游戏这边再拉个大的。
  
  更抬不起头了。
  
  难道游戏就只能是纯粹的娱乐吗?
  
  “诶,对了,你看过卓戈先生的策划案了吗?”
  
  虽然游戏卓戈安排给了一个团队做,但策划案对整个部门是公开的,毕竟是示范,所有想学,想研究的都能看。
  
  “当然看过了,这是我的战争是吧。”
  
  “是啊,你觉得那个方案怎么样。”
  
  “还好吧。”
  
  尤菲其实不太喜欢,不过她怀疑是自己没看明白。
  
  因为她觉得那个方案难度一样高,人物有那么多状态要管理,物资还很难获取,也不鼓励战斗,玩家操控的角色说死就死。
  
  和她原来的设计好像也差不多。
  
  而且只看方案,感觉不出哪里能引起玩家更多的思考。
  
  文字的表现力还是有点欠缺。
  
  正在这时,办公室里传来喊声,“《这是我的战争》第一版内部试玩出来了!”
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